Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
Tento postup je ideální, když pracuješ se siluetou v jedné barvě a potřebuješ rychle zformovat plochy, které budou vizuálně výrazné, ale nebudou materiál přetěžovat. Díky kombinaci tatami, radiálních výplní, gradientu a ripple textury získáš dynamickou kompozici s jasným středem (slunce) a čistě odděleným motivem v popředí (plameňák).
1.1 Proč tento postup funguje
Klíčem je pořadí a volba výplní: základní tatami pro stabilitu, radiální výplň pro živý střed a gradient pro hladký přechod hustoty od horní hrany slunce dolů. Směrové šití na plameňáku doplní objem a offsetové obrysy dodají jemnou auru, která motiv opticky „zvedne“ od pozadí.
1.2 Kdy je tato metoda správná volba
- Máš jednoduchou siluetu bez detailní vnitřní kresby.
- Chceš vrstvit barvy a současně udržet řízenou hustotu stehů.
- Potřebuješ vizuální efekt „světelného halo“ bez náročného stínování.
Poznámka k pomůckám: pokud řešíš už jen fyzické vyšití, může se hodit stabilní upnutí materiálu. Tento článek neřeší výběr konkrétního vybavení; pokud narazíš na názvy jako magnetické vyšívací rámečky, ber je jako obecné kategorie, nikoli povinnou součást tohoto postupu.
2 Příprava: soubory, barvy a pracovní prostředí
K projektu potřebuješ běžící Hatch a bitmapu siluety plameňáka. V originálním postupu se pracovalo se zdrojovým SVG, které se před importem převedlo do kompatibilního obrázku (např. PNG/JPG).

2.1 Kontrola materiálů a souborů
- Silueta plameňáka v obrázkovém formátu (po konverzi ze SVG).
- Připravená paleta barev nití – na obrazovce se může lišit od reality (autor zmiňuje, že odstín na monitoru nemusí přesně odpovídat skutečné cívce).
Rychlá poznámka: Pokud řešíš samotné vyšívání na stroji, výběr rámečku ponech na své praxi; tento návod je o digitizaci. Narážky na vybavení typu vyšívací rámeček pro brother nenahrazují nastavení v Hatch, ale mohou být relevantní při finálním upnutí.
2.2 Příprava pracoviště
- Otevři nový projekt v Hatch.
- Udržuj plátno přehledné: pojmenovávej objekty a barvy, abys později snadno měnil pořadí a parametry.
Rychlá kontrola
- Soubor siluety je viditelný a čitelný v náhledu.
- V paletě máš základní čtyři barvy slunce (žlutá, oranžová, červená) a odstín pro plameňáka.
- Víš, kde najdeš nástroje Auto Digitize, Circle, Freehand Closed Shape a Přehrávač stehů.
3 Nastavení v Hatch: vrstvy slunce a směrování stehů
Vrstvy slunce vznikají rychlým duplikováním a úpravou parametrů. Díky tomu jsou přesně soustředné a reagují na stejné nastavení výplně, jen s jinými barvami a roztečemi.
3.1 Volba výplní pro slunce
- Žlutý kruh: tatami + radiální efekt (N = 1, R-Radius 0,38) a rozteč 0,46.
- Oranžový kruh: duplikát, menší měřítko, R-Radius 0,48, R-Hole 0,44, rozteč 0,36.
- Červený kruh: duplikát, gradientní výplň, min. rozteč 0,3, max. 0,4, celková rozteč 0,28, bez underlay, gradient „shora dolů“.
3.2 Směrování výplně plameňáka
Na plameňáka aplikuj Florentine efekt, který vede stehy po křivce a dodá ploše živost. Následně doladíš rozteč plnění (0,42) tak, aby plocha zůstala čitelná po přidání obrysů.
Pozor
- U gradientu kontroluj orientaci – špatný směr zploští efekt západu a přirozené „zesvětlování“ směrem nahoru.
4 Pracovní postup: krok za krokem
Zde najdeš přesné pořadí, které v praxi šetří čas – nejdřív jádro motivu, pak vrstvy efektů a nakonec barvy.
4.1 Import siluety a okamžitá digitalizace
1) Nový design v Hatch, následně Import obrázku (konvertovaný ze SVG).

2) Vyber siluetu, otevři Auto Digitize a použij „Instant Embroidery“. Hatch vytvoří výplňové tatami a ty jen přepneš barvu (tmavá šedá/černá).

Rychlá kontrola
- Plameňák je plný výplňový objekt, barva sedí, obrys zatím žádný.
4.2 Kruh slunce – žlutá základna s radiální výplní
1) Nástroj Circle → vykresli kruh (střed levým klikem, tahem urči poloměr, Enter potvrdí).

2) Nastav tatami + Effects → Radial (N = 1, R-Radius 0,38), rozteč 0,46.

3) Žlutá nebude dominantní barva, přesto tu má stehy – zvol volnější rozteč pro vzdušnější vzhled.
Pozor
- Vždy ověř pozici kruhu vůči plameňáku; příliš malý kruh zbytečně „usekne“ siluetu.
4.3 Oranžová vrstva – duplikace a jemné zahuštění
1) Vyber žlutý kruh, Ctrl+D duplikuj. 2) Se Shiftem proporcionalně zmenši, přebarvi na oranžovou. 3) Uprav Radial: R-Radius 0,48, R-Hole 0,44, rozteč 0,36.

Rychlá kontrola
- Dvě soustředné vrstvy, radiální textura v obou, oranžová je hustší a vizuálně výraznější.
4.4 Červené slunce – gradient od shora dolů
1) Duplikuj oranžový kruh, barva červená. 2) Vypni Radial, zapni Gradient; Minimum 0,3, Maximum 0,4; rozteč 0,28; vypni underlay. 3) Natoč gradient tak, aby přechod běžel shora dolů – vizuálně simuluje dohasínající světlo.

Tip od profíka
- U přechodu je lepší malý rozsah roztečí (0,3–0,4) a celkově jemnější stehy – získáš plynulejší gradient bez „pásů“.
4.5 Kompozice: plameňák před sluncem
1) Plameňáka posuň v pořadí objektů nad kruhy. 2) Všechny tři kruhy vyber a šipkami posuň tak, aby tělo bylo uprostřed slunce; hlava i ocas uvnitř, chodidla lehce mimo disk. 3) Tím vzniká elegantní přesah siluety přes okraj.

Rychlá kontrola
- Silueta není schovaná za kruhy; proporce působí vyváženě; nohy částečně „mimo slunce“.
4.6 Organické „blob“ tvary s ripple texturou
1) Freehand Closed Shape → nakresli volný tvar (méně uzlů = plynulejší křivky), barva modrá.

2) Přepni výplň na Ripple; Hustota 4, Délka 2,8. 3) Duplikuj, zrcadli, menší měřítko, lehká rotace; rozprostři po stranách pro symetrii.

Pozor
- Příliš mnoho uzlů dělá „zlomky“. Neboj se redundantní uzly mazat – tvar se zkulatí a ripple běží plynuleji.
4.7 Směrové šití plameňáka a doladění rozteče
1) Florentine efekt na výplň plameňáka. 2) Rozteč výplně 0,42; menší úprava stačí, protože následně odebíráš překryvy.
Rychlá kontrola
- Při přiblížení uvidíš vedení stehů po křivce těla – plocha působí živě, ale bez přestylizování.
4.8 Aura kolem siluety: obrys + ofsety
1) Create Layouts → Create Outlines and Offsets → Object Outline: Backstitch, růžová.

2) Znovu Create Outlines and Offsets → vypni Outlines, zapni Offsets: 0,025 inch, Count 2. 3) Vnitřní linka červená, vnější oranžová; nezapomeň obarvit i část mezi nohama.

Tip od profíka
- Sestup barev (růžová → červená → oranžová) vytváří měkký přechod „halo“. Pokud je přechod moc tvrdý, zvětši ofset nebo uber hustotu výplně pod ním.
4.9 Jemné rozcuchání okraje žluté vrstvy
1) U žlutého slunce vypni Travel on Edge. 2) Vypni Underlay pro organičtější okraj a méně materiálu pod jehlou.
Rychlá kontrola
- Žlutý okraj vypadá méně „nalinkovaně“, přechod mezi barvami je vzdušnější.
4.10 Barevná paleta a realita vs. obrazovka
Autor procházel cívky v krabičce a pároval je s barvami v Hatch. Upozorňuje, že to, co vidíš na monitoru, není vždy věrné realitě. Drž se kódů cívek, které skutečně máš. Přiřaď barvy k: blobům, třem vrstvám slunce, plameňákovi a obrysům.
Pozor
- Pokud používáš jiné nitě, očekávej drobný posun vizuálu. Doporučený postup zůstává stejný – mění se jen mapování barev.
Poznámka k vybavení: Samotné přiřazení barev v softwaru nemá spojitost s konkrétním rámečkem. Pokud při následném vyšívání zvažuješ zařízení jako upínací stanice, ber to prosím jako separátní krok mimo digitizaci popsanou v tomto článku.
5 Kontrola kvality a hustoty
Než exportuješ stehy, ověř pořadí a překryvy.
5.1 Přehrávač stehů
- Spusť Stitch Player a sleduj řazení vrstev.

- Zkontroluj, zda pozadí (bloby) jdou první, poté vrstvy slunce a nakonec plameňák s obrysy.
- Ovšem autor explicitně zmiňuje i odstraňování překryvů kvůli hustotě – tam, kde se plochy překrývají, zbytečně nepřidávej stehy.
Rychlá kontrola
- Logická návaznost vrstev, bez nečekaných mezer.
- Žlutá vrstva bez underlay a bez Travel on Edge na hraně.
- Plameňák má směrové šití a okolní halo v požadovaném pořadí.
5.2 Co hledat při fyzickém výšivu
- Barvy odpovídají záměru v rámci možností nití.
- Žádné kroucení látky ani nadměrná hustota.
- Kontrola drobného „artefaktu“: autor si při testu všiml, že extra obrys u nohou opticky tvoří „ponožky“. To je snadno upravitelné editací offsetů.
Doplňující poznámka: Při samotném upnutí látky na stroj nejsou nutné specifické značky rámečků zmíněné po internetu. Pokud narazíš na pojmy jako magnetický vyšívací rámeček, vnímej je jako obecné možnosti pro krok, který tento článek nepokrývá.
6 Výsledek a varianty použití
Hotová výšivka kombinuje výrazný střed (slunce s gradientem), živou siluetu (Florentine + tatami) a jemnou auru (obrysy a ofsety).

6.1 Jak výsledek číst
- Slunce: tři soustředné vrstvy se stoupající sytostí a řízenou hustotou.
- Plameňák: čistá silueta se směrovým vedením stehů, které dává „pohyb“.
- Pozadí: ripple textura v organických tvarech dodává horizont a vodní dojem.
6.2 Co můžeš snadno obměnit
- Velikosti kruhů a intenzitu gradientu (větší rozdíl minimální/maximální rozteče → výraznější spád).
- Tloušťku a počet ofsetů pro širší či užší „halo“.
- Barevnou paletu – neonové vs. tlumené tóny podle materiálu.
Poznámka: Tento návod se drží pouze toho, co ukazuje postup v softwaru. Volba hardwaru (stroje, rámečky) je záměrně mimo rozsah. Pokud přesto řešíš kompatibilitu rámečků, narazíš na termíny jako magnetický vyšívací rámeček pro brother nebo třeba produktové názvy typu dime snap hoop – nejsou součástí tohoto postupu a nejsou zde vyžadovány.
7 Řešení problémů a poznámky z praxe
7.1 Nejčastější potíže podle postupu
- Špatná orientace gradientu: slunce působí ploše. Řešení: otoč směr gradientu shora dolů.
- Příliš mnoho uzlů v blobech: ripple „láme“ křivku. Řešení: redukuj uzly na 4–5.
- Nadměrná hustota: překryvy vrstev mohou materiál přetížit. Řešení: odstraň překryvy, zkrať underlay, zvětši rozteč.
- Viditelný „páskový“ gradient: rozdíl roztečí je moc velký. Řešení: zpřibliž hodnoty min/max spacingu.
7.2 Kontrolní checklist před exportem
- Vrstvy slunce: žlutá (radial, 0,46, bez Travel on Edge/Underlay), oranžová (radial, 0,36), červená (gradient 0,3–0,4, rozteč 0,28, bez underlay).
- Plameňák: Florentine zapnutý, rozteč 0,42, v pořadí nad sluncem.
- Obrysy: backstitch růžová + dva ofsety 0,025 inch (červená, oranžová) ve správném pořadí a barvách.
- Bloby: ripple hustota 4, délka 2,8; hladké křivky s málo uzly.
- Stitch Player: plynulé pořadí, žádné nečekané skoky.
7.3 Pozor na mapování barev nití
Autor výslovně říká, že obrazovka a realita se neshodují vždy. Při finálním výšivu důvěřuj skutečným cívkám, ne monitoru. Je zcela v pořádku, pokud změníš odstín po reálném testu.
Z komentářů
- Krátké ohlasy oceňují návrh i demonstraci. Je to dobrá indikace, že workflow je srozumitelné a opakovatelné. Pokud tě zajímá hardware pro upnutí, hledej samostatné články – zde řešíme čistě digitizaci. A pokud v tvých poznámkách figuruje i konkrétní příslušenství (např. vyšívací rámečky pro vyšívací stroje), ber to jako vlastní doplněk mimo tento postup.
—
Dodatečné praktické poznámky pro fyzické vyšití (mimo rozsah digitizace):
- Při reálném upínání můžeš vycházet z vlastních zkušeností; některé švadleny používají i specifické velikosti, třeba když padne do ruky magnetický vyšívací rámeček 5x7 pro brother. Tento návod nic takového nevyžaduje, pouze to zmiňujeme jako běžný kontext praxe.
- Pokud pracuješ s různými značkami, pamatuj, že názvosloví se liší; označení jako vyšívací rámečky pro vyšívací stroje jsou deštníkové termíny a neovlivňují nastavení v Hatch.
Rychlá rekapitulace
- Silueta: Auto-Digitize → barva → Florentine + rozteč 0,42.
- Slunce: 3 kruhy, duplikace + radiální/gradientní výplně, kontrola roztečí a underlay.
- Pozadí: Freehand blob → Ripple (4 / 2,8) → duplikovat, zrcadlit, rotovat.
- Aura: Backstitch + 2 ofsety 0,025" (růžová → červená → oranžová).
- Kontrola: Stitch Player, odstranění překryvů, sladění barev s reálnými nitěmi.
A závěrem ještě jedna upřesňující poznámka k terminologii v praxi: pokud během plánování fyzického výšivu narazíš na výrazy jako magnetický vyšívací rámeček pro brother nebo obecně magnetický vyšívací rámeček, patří do kategorie hardwaru a nejsou nutné pro zvládnutí digitizační části, kterou jsi právě prošel v tomto textu.
