Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
Digitalizace mandaly je ideální, když chceš ze své kresby udělat přesný, symetrický a stabilně se šijící vzor. Hodí se pro projekty, kde opakuješ segmenty kolem středu a nechceš trasovat každý okvětní lístek zvlášť.

1.1 Proč tento postup funguje
Mandala je v podstatě soustava opakovaných tvarů kolem osy. V digitizéru stačí připravit jeden přesný díl a nechat software, aby vykonal zbytek. Ušetříš čas i riziko chyb při ručním duplikování. Klíčové je správné umístění středu a čisté trasování segmentu.
1.2 Kdy je tato metoda správná volba
- Když máš jasně definovanou středovou osu a pravidelný počet opakování.
- Když potřebuješ kombinovat obrysy a výplně do kontrastní textury.
- Když chceš mít kontrolu nad start/stop body kvůli čistotě rubu i líce.
Poznámka k rozsahu: Tento návod se drží přesně toho, co je ve zdrojích. Volbu rámečků, stabilizátorů ani nastavení vyšívacích strojů video neřeší; jestli budeš později šít na konkrétním stroji, volba pomůcek (např. vyšívací stroj brother) je mimo rámec této části a zde ji jen zmiňujeme bez doporučení.
2 Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem
Základ je mít otevřený Hatch Embroidery a k dispozici lineární kresbu mandaly ve formátu, který umíš vložit (video konkrétní formát neupřesňuje). Pracuj v čistém projektu s dostatkem místa a připravenými panely.
2.1 Co si připravit
- Software: Hatch Embroidery (verze ve videu není upřesněna).
- Podklady: line art mandaly s jasnými liniemi a středem.
- Rozhraní: viditelné dockery vpravo (Thread docker, Object Properties), vlevo panel s nástroji, nahoře kontextová lišta.
- Pracovní zvyky: rozmysli si, který díl digitizovat a který násobit a otáčet.
Rychlá kontrola
- Předloha je čitelná a kontrastní.
- Víš, kde je přesný střed mandaly.
- Máš otevřený Thread docker pro rychlou volbu barev.

2.2 Barvy nití a pracovní paleta
Z Thread dockeru si nachystej barvy, které budeš používat. V průběhu práce je možné barvy měnit, což se hodí, když chceš vizuálně odlišit vrstvy nebo kontrast výplní.

Tip od profíka: Barvy si pojmenuj v sekvenci tak, aby odpovídaly logickým vrstvám (např. „pozadí výplň“, „okvětní obrys“). Snadněji se pak orientuješ při změnách pořadí šití.
Pozor: Volba konkrétní značky nití, jehel nebo fyzického vyšívacího rámečku video neřeší. Pokud budeš šít na různých strojích, pamatuj, že výběr příslušenství (třeba magnetické vyšívací rámečky) neovlivní digitalizační kroky v softwaru, ale ovlivní pozdější šití – zde je uvádíme jen jako obecnou možnost bez doporučení.
3 Nastavení: rozhraní Hatch a orientace v nástrojích
Hatch má logicky rozložené panely: nástroje vlevo, kontextový panel nahoře, dockery vpravo. Během práce můžeš dockery rozšiřovat nebo zavírat, abys lépe viděl předlohu a právě tvořené stehy.
3.1 Klíčové panely a nástroje
- Artwork toolbox: vložení předlohy.
- Digitize Open Shapes: pro otevřené linie.
- Layouts toolbar a Circular Layout: pro radiální násobení.
- Edit Objects: Remove Overlaps pro „děrování“ pozadí.
- Reshape: přesun start/stop bodů, úprava uzlů.
3.2 Nastavení stehu pro čisté linie
Pro otevřené tvary autor používal Single Run s délkou 2,5 mm, což je kompromis mezi plynulostí křivky a časem šití. Levé kliknutí dává ostrý roh, pravé kliknutí plynulý oblouk.
4 Pracovní postup: krok za krokem
Následující posloupnost vychází přesně z videa a je navržena tak, aby sis kdykoli ověřil mezivýsledek.
4.1 Vložit předlohu a vybrat nitě
- Vlož předlohu (Artwork toolbox) a zkontroluj, že sedí měřítko i pozice.
- V Thread dockeru si připrav barvy, které ti usnadní orientaci mezi vrstvami.
Očekávaný výsledek: Předloha je na ploše a paleta barev je připravená.
Rychlá kontrola
- Předloha je ostrá a bez deformací.
- Barvy v Thread dockeru odpovídají zamýšleným vrstvám.
4.2 Vytvořit jeden segment obrysu (otevřený tvar)
- Zvol Digitize Open Shapes.
- Nastav Single Run, délka stehu 2,5 mm.
- Trasuj segment: levým klikem ostré rohy, pravým plynulé oblouky.
- Po dokončení potvrď Enter.
Očekávaný výsledek: Jeden precizně trasovaný díl obrysu mandaly.


Pozor: Pokud se ti „zlomí“ křivka, ještě před Enter použij Backspace a body doladíš. Tím předejdeš zubatým hranám.
4.3 Radiální rozmnožení segmentu do kruhu
- Vyber vytvořený segment.
- Spusť Circular Layout (Layouts toolbar).
- Nastav počet opakování tak, aby se uzavřel celý kruh.
- Dbej na přesný střed rotace – to rozhodne o symetrii.
Očekávaný výsledek: Pravidelný obrys mandaly z opakovaného segmentu.

Tip od profíka: Je-li střed byť o pixel mimo, okvětní lístky se vychýlí a hrany nesednou. Před potvrzením si přibliž scénu a zkontroluj uzavření tvarů.
4.4 Z obrysu na výplň (a zhuštění parametrů)
- V případě potřeby segmenty nejdřív svař (weld) do uzavřeného tvaru.
- Přepni z outline na fill; autor volí Stipple Single Run.
- V Object Properties zvyš hustotu tak, aby textura byla kompaktní a čitelná.
Očekávaný výsledek: Obrysy jsou převedené na plochu s jemnou, hustší výplní.


Pozor: Pokud něco zůstane neuzavřené, výplň může mít mezery. Vrať se o krok a svaz segmenty do uzavřeného tvaru.
4.5 Otvor do pozadí (Remove Overlaps)
- Dočasně skryj hotové stehy a zobraz předlohu.
- Nad motivem uprostřed (ve videu symbol „Om“) digitizuj uzavřený kruh.
- Znovu zobraz pozadí a v Edit Objects zvol Remove Overlaps.
- Výsledkem je „vyseknutý“ otvor; můžeš zvolit jiný styl výplně pro vnitřní oblast.
Očekávaný výsledek: Pozadí má zřetelný otvor pro centrální prvek a dvě různé výplně vizuálně spolupracují.


Rychlá kontrola
- Kruh přesně lícuje s tím, co má uvnitř vzniknout.
- Pořadí objektů je správně, aby remove overlaps působil na zamýšlené vrstvy.
4.6 Start/stop body pro čistší stehové cesty
- Vyber objekt a otevři Reshape.
- Zelený čtverec je start; červený křížek je konec.
- Přesuň je tak, aby stroj minimalizoval skoky mezi sekcemi.
Očekávaný výsledek: Kratší skoky, méně odstřihů a čistší rub.

Tip od profíka: Zarovnej start bod dalšího objektu blízko koncového bodu předchozího. Ušetříš čas i nitě.
4.7 Květinové prvky: jeden segment, pak radiálně
- Skryj dosavadní stehy a zobraz předlohu.
- Zvol Digitize Open Shapes a nastav Single Run.
- Vytvoř jeden květinový lístek dopředu a zpět tak, aby nebyly nutné zbytečné trhání nitě.
- Zkontroluj a uprav start/stop body.
- Rozmnož květ radiálně pomocí Circular Layout.
- V Sequence tab je seskup (Ctrl+G), aby šly hromadně měnit barvy či typy stehů.
Očekávaný výsledek: Přesné, souměrné okvětní lístky kolem středu.




Poznámka: Autor několikrát přibližuje střed, aby přesnost rotace byla maximální. Využij zoom bez obav – zkrátí to ladění.
5 Kontrola kvality
Než projekt uložíš, zkontroluj tyto body:
5.1 Geometrie a návaznosti
- Počet opakování přesně zavírá kruh.
- Střed rotace leží v jednom bodě napříč objekty.
- Start/stop body navazují, skoky jsou co nejkratší.
5.2 Vzhled výplní
- Hustota Stipple Single Run působí rovnoměrně.
- V místě otvoru je výplň skutečně přerušená a navazuje beze zbytku.
Rychlá kontrola
- Přeplánuj pořadí objektů v sekvenci tak, aby minimalizovalo zbytečné přejíždění.
- Vypínej a zapínej vrstvy, ať vizuálně ověříš, že se nic nepřekrývá špatně.
Pozor: Tento díl řeší pouze digitalizaci; výběr konkrétních rámečků (např. vyšívací rámečky pro vyšívací stroje) a stabilizace materiálu je mimo rozsah a není ve videu pokryt.
6 Výsledek a další použití
Po asi dvaceti minutách reálného času máš hotový podstatný kus – pozadí s dvěma výplněmi, otvor pro střed a první sadu květinových prvků. Toto je solidní základ, na který navážeš ve druhém dílu rozpracováním detailů a případně dalšími vrstvami.

Tip od profíka: Seskupené prvky můžeš hromadně přebarvovat a měnit typ stehu – ušetří ti to přepínání mezi jednotlivými komponentami a drží konzistenci vzhledu.
Poznámka: Pokud později budeš zvažovat praktickou stránku šití, inspirativní mohou být i moderní magnetické rámečky; tento návod je však nehodnotí ani nedoporučuje, pouze připouští, že jejich použití je samostatná kapitola. Například někteří uživatelé vyhledávají termíny jako vyšívací rámečky pro janome či vyšívací rámeček pro brother, ale tyto volby zde nijak neovlivňují digitizační kroky.
7 Řešení problémů a náprava
Když se něco nepovede, hledej příčinu systematicky.
7.1 Křivky jsou zubaté
Příčina: Nesprávná kombinace levého/pravého kliknutí nebo příliš dlouhý krok stehu. Náprava: Před Enter oprav body Backspace, v obloucích používej pravé kliknutí. Zvaž zkrácení délky stehu, ale video konkrétní alternativu neuvedlo – drž se 2,5 mm, pokud si nejsi jistý.
7.2 Kruh nesedí ve středu
Příčina: Špatně zvolený pivot pro Circular Layout. Náprava: Přibliž střed, znovu nastav pivot a zkontroluj zarovnání na kříženích obrysů. Pokud je třeba, rozmnožení vrať a proveď znovu.
7.3 Výplň se chová divně, dělá mezery
Příčina: Tvary nebyly sloučeny do uzavřeného objektu před převodem na výplň. Náprava: Vrať se a proveď weld. Pak znovu nastav typ výplně a její hustotu.
7.4 Dlouhé skoky nitě mezi sekcemi
Příčina: Nevhodně zvolené start/stop body. Náprava: V Reshape přesuň zelený/červený marker tak, aby navazovaly. U vektorových květů se snaž vést návaznost po směru dalšího objektu.
7.5 Otvor není přesně nad centrálním symbolem
Příčina: Kruh není umístěn přesně, nebo po vyseknutí zůstaly zbytky. Náprava: Zarovnej kruh k předloze, zkontroluj pořadí objektů a zopakuj Remove Overlaps.
Poznámka k vybavení: Volby typu dime snap hoop nebo obecně magnetické vyšívací rámečky nijak neopraví digitalizační chyby; pomohou až ve fázi fyzického šití a upnutí, které tento díl neřeší.
Checklisty ke stažení (shrnutí) 1) Příprava
- Předloha vložená, Thread docker otevřený a barvy připravené.
- Rozmyšlený segment pro násobení.
2) Trasování a replikace
- Single Run 2,5 mm, čisté levé/pravé kliky.
- Circular Layout se správným pivotem.
3) Výplně a otvory
- Weld před převodem na fill.
- Stipple Single Run zahuštěný dle záměru.
- Remove Overlaps pro centrální otvor.
4) Optimalizace
- Start/stop body blízko sebe v návaznosti objektů.
- Seskupené prvky pro hromadné úpravy.
Kde končí tento díl a co (ne)obsahuje Tento text věrně kopíruje obsah první části: vložení předlohy, barvy, otevřené tvary, kruhové rozložení, převod na výplně, remove overlaps a optimalizaci start/stop. Neobsahuje nic o stabilizátorech, hustotách pro konkrétní materiály nebo fyzickém upínání – to nebylo ve videu pokryto. Pokud plánuješ šít na jiných značkách, můžeš narazit na bohaté příslušenství (např. magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroje či konkrétní systémy jako vyšívací rámeček dime), ale jejich výběr nech na později, až bude soubor z digitalizace hotový.
A ještě jedna poznámka k univerzálnosti: Při exportu a šití se teprve projeví, jaké rámečky a stroje máš k dispozici. V praxi lidé hledají různé varianty (typicky vyšívací rámečky pro brother nebo běžné dotazy na vyšívací rámečky pro janome), ale pro čistotu práce v tomto kroku mysli jen na geometrii a logiku stehové cesty – hardware přijde na řadu až potom.
