Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
Color PhotoStitch je ideální, když chceš převést fotografii nebo tištěný motiv do vícestopé výšivky s bohatou texturou. Funguje báječně na motivech s jasnými přechody odstínů a výraznější kresbou – například na uměleckých tiscích, portrétech nebo výrazných motivech z plátna.
1.1 Proč tento postup funguje
PhotoStitch rozdělí obraz do několika barevných vrstev, které vyšívá jako „plošné pixely“ v definovaném pořadí. Správným nastavením kontrastu, rozlišení a počtu barev docílíš, že vrstvy se opticky „smíchají“ a vytvoří čitelný obraz i na textilu.
1.2 Kdy je tato metoda správná volba
- Když potřebuješ texturu a tonalitu místo klasických plochých výplní.
- Když máš k dispozici dobrý zdrojový snímek se zřetelnými tvary.
- Když ti nevadí delší výšivkový čas – výsledek stojí za to.
Tip: Pokud běžně pracuješ s rámečky jako jsou magnetické vyšívací rámečky, oceníš, že PhotoStitch často šije v pevných blocích, což usnadní průběžné odstřihy a zajištění materiálu.

2 Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem
Než se pustíš do převodu, připrav si pracovní prostředí. V ukázce se pracuje v prostředí Hatch Embroidery na fotografii obrazovky tištěného plátna, ale stejný princip platí i pro jiné zdrojové fotky.
2.1 Co budeš potřebovat
- Počítač s nainstalovaným Hatch Embroidery (funkce Color PhotoStitch je dostupná na úrovni Digitizer; software v ukázce tuto úroveň explicitně zmiňuje jako požadavek).
- Zdrojový obrázek (např. butterfly.png), ideálně s dobrou expozicí a kontrastem.
- Základní orientace v digitizačních funkcích softwaru.
2.2 Rychlá kontrola
- Máš vytvořený nový projekt s vybranou velikostí rámečku?
- Je zdrojový obrázek ostrý a neobsahuje extrémní šum?
- Víš, jaké nitě a barevnou sadu budeš používat?
2.3 Tip od profíka: příprava materiálu
Ačkoliv tady pracujeme v softwaru, mysli dopředu i na fyzické vyšívání. Pokud běžně používáš rámy typu dime snap hoop, předem si ověř, že výsledná velikost designu bude v pohodlném rozsahu pro upnutí a manipulaci.


3 Nastavení: stroj a rámeček
V softwaru je klíčové začít rámečkem – ušetříš si pozdější překreslování a přepočítávání.
3.1 Velikost rámečku a stabilní pozice
Autor ukázky volí menší rámeček 100 × 100 mm a zároveň přepíná „Hoop position“ na „Manual“, aby se rámeček během práce nikam neposouval. Tím pádem při vkládání a změně parametrů nic „neskáče“ a proporce zůstanou pod kontrolou.
Checklist nastavení rámečku:
- Vyber vhodnou velikost rámečku (v ukázce 100 × 100 mm).
- Přepni pozici rámečku na „Manual“.
- Zkontroluj, že rámeček na plátně sedí a nepohybuje se při změnách.


3.2 Pozor: kompatibilita a pracovní návyky
Video neuvádí konkrétní model vyšívacího stroje, zmiňuje však maximální limit stehů 50 000 u používaného stroje. Sleduj tedy, zda výsledek nevybočuje z možností tvé techniky. Pokud používáš jiný fyzický rámeček (např. vyšívací rámeček 4x4 pro brother), hlídej, aby design nepřesahoval výšivkové pole.
4 Pracovní postup: krok za krokem
Tady je přesná posloupnost, která v praxi funguje spolehlivě. Každý krok doplníme o kontrolní body a očekávaný výsledek.
4.1 Načti obrázek a zarámuj ho do projektu
- Vlož artwork: V softwaru klikni na Artwork → Insert Artwork a vyber soubor (v ukázce butterfly.png). Obrázek se objeví na plátně.
- Změň velikost: Podržením Shift a tažením za rohový úchyt udrž rozměry a přizpůsob snímek vnějším obrysům rámečku; alternativně zadej rozměry ručně v horní liště. Výsledek musí bezpečně „sedět“ uvnitř červeného obrysu rámečku.
Očekávaný výsledek: Obrázek je kompletně uvnitř vyšívacího pole, bez deformace poměru stran.


4.2 Spusť Color PhotoStitch převod
- Otevři paletu Auto Digitize a klikni na Color PhotoStitch. Zobrazí se převodník s náhledem.
Očekávaný výsledek: Vidíš okno s náhledem – vlevo původní obrázek, vpravo předběžný PhotoStitch náhled.

4.3 Optimalizuj nastavení PhotoStitch
Zde se rozhoduje o ostrosti a čitelnosti výsledku.
- Rozlišení: nastav na „High“ pro jemnější detail.
- Počet barev: výchozí je 7, v ukázce se pracovalo s 10 – dává to víc odstínů bez přetížení stroje.
- Adjust (úprava bitmapy): otevři dialog, zvyš kontrast na 50. Zkušenost z ukázky: vyšší kontrast obvykle přináší lepší čitelnost hran.
- Potvrď Apply/OK – převod do PhotoStitch výplně proběhne na plátně.
Rychlá kontrola:
- Náhled v dialogu reaguje na změny a ostří hrany.
- Po potvrzení se na plátně objeví PhotoStitch textura s „pixely“ stehů.
Pozor: málo barev → ztráta detailu; nízký kontrast → plošný, „vypraný“ obraz.


4.4 Uklidit paletu a pohlídat počet stehů
- Discard Unused Colors: odeber nepoužité barvy, paleta bude přehlednější.
- Zkontroluj celkový počet stehů: v ukázce se zmiňuje, že stroj má limit 50 000 stehů – pokud tvůj design limit překračuje, zvaž zmenšení nebo zjednodušení.
Tip od profíka: Pokud šiješ na rychlejším stroji, krátké optimalizace ušetří mnoho minut. Právě tady se rozhoduje, zda budeš později hodně zastavovat kvůli zbytečným skokům.
4.5 Mapování na reálné nitě (thread charts)
- Otevři Threads → Select Thread Charts a vyber výrobce (v ukázce se pracuje s „Brother Embroidery“ jako příklad; přesné názvy a čísla se budou lišit podle zvolené sady).
- Přiřazuj barvy: můžeš vyhledat podle čísla (např. „900“ pro černou) nebo podle názvu. Důležité: některé stroje ukazují jen čísla, nikoliv názvy – zapiš si proto čísla, ne jen slovní pojmenování.
Očekávaný výsledek: Každá vrstva designu má přidělené konkrétní vlákno z reálné palety.

Z komentářů: Častým kamenem úrazu u vícebarevných motivů je volba příliš podobných odstínů. Když mapuješ barvy, vybírej tak, aby sousední vrstvy zůstaly rozlišitelné – pomůže ti to i při pozdějších opravách.

4.6 Přeuspořádání pořadí stehů (Sequence) – minimalizace skoků
Tady přichází největší zlepšení kvality i času. V ukázce se optimalizují nejen barvy, ale i jednotlivé prvky uvnitř každé barvy.
- Vyber všechno (Ctrl+A), pak Ctrl+levý klik na barvu, kterou chceš izolovat – tím ji dočasně vyjmeš z výběru.
- Pravý klik → Hide others: zobrazí se jen prvky dané barvy.
- Vypni TrueView, aby byly skokové stehy (růžové linie) dobře vidět.
- V panelu Sequence přesouvej prvky nahoru/dolů tak, aby šicí hlava postupovala logicky a skoky byly co nejkratší.
- Malé, izolované „ťukance“ stehů, které nepřidají obrazu hodnotu, klidně smaž – zkrátí čas i počet zastavení.
Očekávaný výsledek: U každé barvy se výrazně zkrátí dlouhé skoky, stehy plynou po ploše v logickém sledu.

Pozor: Přeuspořádání by nemělo zhoršit kresbu. Po větším zásahu si vrstvu vždy vizuálně zkontroluj – jestli se neztratila důležitá kontura nebo světlo/stín.
Praktický postřeh: Autor uvádí, že prvních cca pět vrstev (z deseti) stejně bývá překryto závěrečnými vrstvami. U těchto spodních vrstev můžeš být k malým úpravám a úsporám stehů odvážnější. Stejně tak dává smysl vyhnout se obřím skokům přes jiné barvy – ty bys pak musel pracně odstřihávat.
4.7 Simulace Stitch Playerem: poslední jistota před šitím
- Zruš skrytí všech vrstev (Unhide), zapni TrueView.
- Spusť Stitch Player a sleduj průběh vyšívání: pořadí barev, přechody, případné přestupy.
- Uvědom si rozdíl mezi simulační rychlostí a reálnou rychlostí stroje: v ukázce se přehrává cca 2000 stehů/min, zatímco konkrétní stroj šije okolo 350 stehů/min – reálné šití tedy zabere výrazně víc času.
Očekávaný výsledek: Máš jasnou představu, že pořadí i přechody fungují, žádné viditelné „díry“ nebo rušivé dlouhé skoky nezůstaly.

Poznámka: Video neuvádí konkrétní typ stroje; rychlosti jsou uvedeny jako příklad z praxe autora.
5 Kontrola kvality
Nejlepší je kontrolovat po každé zásadní změně. Následující seznam ti pomůže udržet směr.
5.1 Rychlá kontrola před exportem
- Všechny vrstvy mají přiřazenou barvu z thread chartu.
- Počet stehů nepřesahuje limit tvého stroje.
- V simulačním přehrávači se střídání barev chová logicky a skoky jsou krátké.
- Žádná smazaná mikročást nezpůsobila „díru“ v kresbě.
5.2 Tip od profíka: plánování upnutí a přesahů
Při reálném šití si dopředu promysli pořadí barev a místo pro střihy. Pokud používáš větší průmyslový rámeček (například mighty hoop 11x13), rozvrhni si design tak, aby se nejdřív vyšily oblasti, které budou později zakryty horní texturou.
6 Výsledek a další použití
Hotová výšivka motýla jasně ukazuje, že PhotoStitch umí zachytit kresbu i přechody stínů. Autor zmiňuje, že efekt plánuje použít i na abstraktní umění – to je skvělý směr, protože silné linie a bloky barev dávají PhotoStitchi prostor zazářit.
6.1 Kde se PhotoStitch hodí
- Umělecké motivy z plátna a sítotiskové grafiky.
- Výrazné fotografie s kontrastní kompozicí.
- Personalizované dárky, kde textura hraje roli.
6.2 Z komentářů: víc barev, menší starosti?
Jedna reakce oceňuje, že funkce výrazně usnadní práci u vícebarevných designů – a je to pravda, ale pouze pokud zachováš disciplínu při mapování nití a optimalizaci pořadí prvků. Bez těchto dvou kroků bude i výborný základ skákat po ploše a zdržovat.
Pro inspiraci: Pokud šiješ na jednajehlovém stroji typu brother pr 680w, věnuj pozornost plánování výměn barev; právě zde se kvalitní resequencing vrátí nejvíc v čase.
7 Řešení problémů a náprava
Některé potíže se objeví až při simulaci nebo při prvním testovacím šití. Tady je, jak je zkusit eliminovat.
7.1 Plochý, „vypraný“ obraz
- Příčina: Nízký kontrast v bitmapě, málo barev.
- Řešení: V Adjust Bitmap zvyš kontrast (v ukázce fungovalo nastavení 50). Zvaž přidání barev (např. z 7 na 10), aby lépe vyšla tonalita.
7.2 Příliš mnoho skokových stehů
- Příčina: Nelogické pořadí prvků v rámci barvy, izolované maličké segmenty.
- Řešení: Vypni TrueView, sleduj růžové linie skoků, přesuň prvky v Sequence panelu, případně malé izolované „ťukance“ smaž.
7.3 Překročení limitu stehů stroje
- Příčina: Vysoké rozlišení a příliš mnoho detailu na dané ploše.
- Řešení: Zmenši design nebo uber zbytečné mikročásti. Uprav počet barev jen pokud to nezničí tonalitu.
7.4 Barva na stroji neodpovídá softwaru
- Příčina: Stroj zobrazuje jen čísla barev, ty máš uložené názvy.
- Řešení: Při mapování používej čísla a zapisuj si je k vrstvám. Tohle je obzvlášť důležité, pokud pracuješ s více chartami.
7.5 Tip od profíka: kompatibilita rámečků a workflow
Pokud střídáš různé systémy upnutí, vyplatí se předem zkontrolovat fyzické hranice výšivkového pole. Třeba u rámů typu magnetický vyšívací rámeček pro brother se1900 sleduj, zda design nepřekračuje bezpečný okraj, abys nemusel v půlce přeupínat.
7.6 Z komunity: drobnosti, které šetří čas
- Vrstvy prober od konce: autor uvádí, že poslední (tmavé) vrstvy často překryjí základ – drobné chyby ve spodku se tím pádem ztratí.
- Simulace není rychlošití: Stitch Player je výrazně rychlejší než reálný stroj – nenech se zmást, reálný čas bude vyšší.
7.7 Rychlá kontrola: jsi připraven/a šít?
- Náhled v TrueView vypadá konzistentně a bez „děr“.
- V simulačním přehrávači nejsou nepřiměřeně dlouhé skoky.
- Barvy jsou spárované s čísly z konkrétního thread chartu.
- Počet stehů nepřekračuje limit stroje.
Závěrečné shrnutí: Klíčem k úspěšnému PhotoStitch je disciplína ve třech místech – kontrast a počet barev při převodu, poctivá mapace na reálné nitě a hlavně pečlivé přeuspořádání pořadí prvků, které minimalizuje skoky. Když k tomu přidáš poctivou simulaci, dostaneš výšivku, která vypadá výrazně čistěji a šije se efektivněji.
Na závěr ještě organizační tip: Pokud často střídáš materiály a rámy, zvaž standardizaci pracovního postupu. V praxi pomůže i dobré nástrojové zázemí – třeba upínací stanice hoop master ulehčí konzistentní polohování, a u větších projektů oceníš i alternativní řešení jako magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroj, která snižují riziko posunu látky.
Ať už šiješ menší motiv v rámci 4 × 4 nebo větší plochu, tento postup ti dá jistotu, že barevné vrstvy budou pracovat ve tvůj prospěch – a výsledek bude stát za každý steh.
