Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
DRAWinGS XI stojí na třech pilířích: rychlé generování obsahu (PaintStitch, Auto tracer, automatické květinové výplně), kreativní kompozice (křivkové stehy, Redwork, pole a kontury) a technické doladění (hustota, kompenzace, podklad, směry stehů, multi-hooping). V praxi to znamená, že od fotky po export hotového náhledu se pohybuješ v jednom prostředí.
1.1 Proč tento postup funguje
Postup od „hrubého“ návrhu k přesným parametrům eliminuje zbytečné přestavby. Napřed získáš tvar a atmosféru (např. PaintStitch, křivky, květinové výplně), pak přidáš rámování (Ambience Quilting), a nakonec zafixuješ kvalitu stehů – hustotu, kompenzaci, délku a podklad. Tento sled výrazně zmenšuje riziko, že ti po drobných změnách „spadne“ struktura výplně.
1.2 Kdy je tato metoda správná volba
- Když potřebuješ z fotky udělat výšivku realistického charakteru (PaintStitch).
- Když chceš rychle převést vektor nebo obrázek do stehů (Auto tracer).
- Když si hraješ s nápisy a logy – text na křivkách a obálky (envelopes) pro výrazný lettering.
- Když design přesahuje jeden rámeček a je nutný multi-hooping.
Poznámka: V některých krocích video ukazuje konkrétní hodnoty (např. hustota echa u Ambience Quilting). V jiných případech zůstávají hodnoty obecné – napiš si, co u tvé látky funguje, a používej to jako výchozí preset.
2 Příprava: materiál, soubory a kontrola před začátkem
Příprava je o třech věcech: kvalitní předloze, jasno v technickém cíli (typ stehů, velikost, rozpad do více rámečků) a přehledném pracovním prostředí.
2.1 Kontrola materiálu a souborů
- Předlohy: Fotky (JPG/PNG) pro PaintStitch a Auto tracer, vektory (SVG/AI) pro čisté kontury.
- Látka a nitě: Výběr konkrétního materiálu video nespecifikuje; uvažuj stabilitu látky a kontrast barev.
- Stroj: Video uvádí automatické centrování do rámečku a multi-hooping, ale konkrétní stroj pro šití není vyžadován.
2.2 Příprava pracoviště v softwaru
- Otevři projekt a vytvoř si vrstvy pro hlavní motiv, podkladový quilt a text.
- Připrav si barvy v paletě – v ukázce je použita paleta Madera Classic.
- Ulož si prázdnou šablonu s oblíbeným rozložením panelů.
2.3 Rychlá kontrola
- Máš jasnou cílovou velikost motivu a informaci, zda se vejde do jednoho rámečku?
- Víš, zda bude výplň plná (fill), nebo spíš linková (Redwork, center line)?
- Máš připravené podklady (fotky, vektory) v dostatečné kvalitě?
Je-li tvůj motiv určen pro citlivé materiály, vyplatí se plánovat i způsob upnutí: při práci s většími formáty pomáhají magnetické vyšívací rámečky, protože rozloží tlak a drží materiál rovně bez výrazných stop po upnutí.
3 Nastavení: pracovní prostředí a základní volby
Žádné kouzlo, jen pár správných přepínačů na začátku.
3.1 Barvy a rozlišení pro PaintStitch
Při načítání obrázku zvol PaintStitch a nastav základní parametry: rozlišení, šířku a výšku; v ukázce je paleta Madera Classic, hustota a míra prolínání. Konkrétní čísla jsou ilustrativní a sedí na použitou fotku – u tebe se budou lišit podle velikosti a detailu.

3.2 Směry stehů a barevné řízení
Barevný kruh (Color wheel) zjednodušuje výběr vláken a sjednocení barev mezi objekty. Nástroj pro tok stehů (Stitch flow) nech nastavovat až po finálním tvaru objektu, jinak budeš směry přepisovat pokaždé, když objekt upravíš.

3.3 Rychlá kontrola
- Máš definované pracovní barvy v jedné paletě?
- U objektů, které budou vyplněny, je směr stehů čitelný a navazuje?
- Pro linkové partie už víš, zda použiješ Redwork nebo center line?
Připravuješ-li motiv pro více strojů, vyplatí se už v návrhu myslet na různé rámečky – u firemních sérií přijde vhod i upínací stanice hoopmaster, protože zrychlí opakovanou pozici výšivky na stejná místa oděvu.
4 Pracovní postup: od fotky k hotovému návrhu
Tahle část je srdcem celého návodu. Každý krok uzavírá očekávaný dílčí výsledek a krátká kontrola.
4.1 Fotka na výšivku s PaintStitch
- Načti obrázek v režimu PaintStitch.
- Uprav paletu, hustotu, hladkost a míru prolínání; případně kontrast.
- Potvrď a zobraz náhled – měl bys vidět „malířský“ charakter stehů v ploše.
Očekávaný výsledek: Fotka převedená do jemného stehového tónování. Pokud jsou přechody tvrdé, sniž kontrast nebo zvyš míru prolínání.

4.2 Křivkové stehy a Redwork
- Nakresli křivkové úseky saténu pro organičtější tvary.
- Zvol existující motiv a „Convert to Redwork“ pro čisté linky.
Očekávaný výsledek: Tvary s přirozeným tokem stehů a linkové varianty pro jednoduchou, klasickou estetiku.

4.3 Květinové výplně a Ambience Quilting
- Vyber objekt (např. písmeno) a otevři knihovnu květin.
- Aplikuj květinovou výplň – sleduj, jak vzor kopíruje obrys objektu.
- Přidej Ambience Quilting jako rámování: Echo/Scroll/Stippling, dolaď hustotu a offset.
Očekávaný výsledek: Motiv obklopený dekorativní „aurou“ stehů, která drží pozornost u hlavního prvku.

4.4 Převod výplně na středovou linku (center line)
- Označ plochu s výplní a zvol „Convert fill to center line“.
Očekávaný výsledek: Plocha se promění v jednolinkové vedení stehů; to šetří čas i počet stehů a hodí se pro drobné motivy.

4.5 Vestavěný Designer: kreslení, duplikace a „weld“
- Nakresli jednoduché tvary (elipsy, kruhy) a sestav kompozici.
- Duplikuj, posouvej a spoj (weld) do jednoho objektu.
Očekávaný výsledek: Kompaktní objekt bez překrývání, který se snáze vyplňuje a lépe se edituje.

4.6 Barvy z kruhu a směr stehů
- Přiděl paletové barvy částem objektu.
- Nástrojem Stitch flow definuj hlavní směry; sleduj, jak se změní lesk saténu a rovnoměrnost výplně.
Očekávaný výsledek: Jednotná barevnost a čitelné směrování stehů přes celý motiv.

4.7 Transformace a ruční digitalizace
- Změň velikost, otoč a nakloň motiv podle potřeby.
- Digitalizačním nástrojem kresli křivky a tvary, které Auto tracer nezachytí ideálně.
Očekávaný výsledek: Úpravy bez ztráty tvaru; nové prvky plynule navazují na původní kompozici.

4.8 Tvarové doladění a centrování do rámečku
- Editor uzlů/segmentů: posuň uzly, vyhlaď křivky, oprav ostré zlomy.
- „Center to hoop“ motiv srovná do středu vybraného rámečku.
Očekávaný výsledek: Hladké tvary a jistota, že motiv sedí ve středu rámečku – to je klíčové pro vyladěné umístění.

4.9 Auto tracer: od obrázku ke stehu
- Načti vektor či bitmapu.
- Spusť tracer, nastav přesnost a limit barev a potvrď.
Očekávaný výsledek: Převod do stehů s jasně rozdělenými barvami; tam, kde je obraz složitý, použij vyšší přesnost a méně barev.

4.10 Monogramy a „knife cut“
- Vytvoř monogram, vyber font, velikost a rám.
- Nožem (knife cut) rozděl vybraný objekt na části – třeba pro výměnu výplně nebo pro kompozici.
Očekávaný výsledek: Stylový monogram a objekt rozdělený pro detailní, odlišné zpracování částí.

4.11 Text: cesty, zarovnání a obálky
- Vlož text, změň písmo a styl.
- Umísti na cestu (horizontála, oblouk, segment) a dolaď zarovnání/offset.
- Obálky (envelopes) použij k kreativnímu tvarování nápisu.
Očekávaný výsledek: Nápisy, které „sedí“ na křivce a čitelně nesou brand nebo jméno.

4.12 Pole a kontury: pravoúhlé, kruhové, s výplní
- Pravoúhlé pole: zadej rozestupy a směry.
- Kruhové pole: nastav počáteční úhel, krok a počet.
- Kontury se stejnými/nerovnoměrnými kroky zvýrazní tvar.
- Vyplň tvary polem (array fill) pro textury.
Očekávaný výsledek: Opakující se vzory a souměrné kompozice, které by ručně zabraly násobně více času.

4.13 Krystaly a kamínky
- Vyber oblast a aplikuj šablonu krystalů; nastav velikost buněk a offset.
Očekávaný výsledek: Efektní zvýraznění, které je připravené pro osazení kamínky.

4.14 Aplikace (appliqué) a export realistického náhledu
- Zvol styl aplikace a případně zrcadli.
- Exportuj náhled do obrázku (např. PNG) pro prezentaci.
Očekávaný výsledek: Motiv s aplikací a kvalitním náhledem – ideální pro schválení zákazníkem.
4.15 Multi-hooping a řízení směrů na saténu
- Rozděl velký motiv do více rámečků; natočení a pozice přizpůsob konkrétnímu rozměru.
- U saténu přidej směry a dělení (divides), aby satén držel tvar na větších plochách.
Očekávaný výsledek: Velký design připravený pro sekvenční vyšívání a saténové plochy bez „vlnění“.

Rychlá rada k plánování: Pokud vyšíváš na strojích typu brother pr 680w, zkontroluj, jaké rámečky máš k dispozici, a rozpad motivu přizpůsob největšímu užitečnému poli.

5 Kontrola kvality a úpravy stehů
Kvalita je v DRAWinGS XI hlavně o parametrech stehů. Panel vlastností dovolí měnit vzory stehů, hustotu, délku, kompenzaci a podklady (underlay), včetně 3D variant.
5.1 Hustota, délka a kompenzace
- Hustota: příliš nízká = prosvítá látka; příliš vysoká = tvrdý „koberec“ a riziko stažení.
- Délka: krátké stehy zjemní detaily, dlouhé dodají plynulost, ale hrozí vytahování.
- Kompenzace: přidej, když se okraje vtahují dovnitř; uber, když se přetiskují přes obrys.
5.2 Podklad a 3D underlay
- Zvol vzor podkladu (Packing apod.) podle typu výplně a látky.
- 3D underlay přidej pro výraznější reliéf – satén tak vystoupí nad povrch.
Rychlá kontrola: V realistickém náhledu zkontroluj přechody barev, směry saténu a ostrost hran. Při práci s delšími saténovými pruhy je klíčové přidat dělení (divides), aby se šití „nepřetahovalo“ na jednu stranu.
Při testování velkého loga na mikině se mi osvědčilo plánovat také reálné upnutí – třeba s mighty hoop 11x13, který dává dostatečné pole pro střed hrudi a drží složitější materiály bez výrazných stop.
6 Výsledek, export a další využití
Když je motiv hotový, potřebuješ tři věci: ověřit vzhled, připravit data a vyřešit výrobu.
6.1 Realistický náhled a export
- Exportuj náhled s realistickou simulací stehů (PNG) pro prezentaci nebo schválení.
- Pokud děláš kolekci, ulož stejné pozadí a měň jen motiv – šetří čas při komunikaci.
6.2 Multi-hooping v praxi
- Postupuj od středu k okrajům, aby přechody rámečků byly co nejméně viditelné.
- Kritické oblasti přelož přes dvě pozice rámečku s malým přesahem – zvyšuje to návaznost linií.
6.3 Příprava na stroj
- Sjednoť pořadí barev – minimalizuje výměny cívek.
- Průchodové švy a skryté přechody plánuj do méně viditelných částí motivu.
Pokud často vyšíváš na domácích strojích, může se vyplatit kompatibilní příslušenství – třeba magnetický vyšívací rámeček pro brother se1900, který udrží tenčí úplety rovněji a usnadní opakované umístění motivu.
7 Řešení problémů a bezpečné workflow
Nikdo nechce pár hodin práce zahodit kvůli jedné volbě v nastavení. Tady jsou nejčastější symptomy a co s nimi.
7.1 Když je výplň „pruhovaná“ nebo flekatá
- Zkontroluj směr stehů a vyrovnání křivek – někdy stačí otočit tok o pár stupňů.
- U blended color výplní zmenši kontrast nebo zvyš míru prolínání, aby přechod nebyl tvrdý.
7.2 Když se okraje vtahují dovnitř
- Přidej kompenzaci a zapni podklad, který rozloží napětí (např. Packing).
- U saténu přidej dělení (Divide) – dlouhé pruhy mají tendenci „jet“ jedním směrem.
7.3 Když se motiv nevejde do rámečku
- Zmenši motiv jen pokud je stále čitelný; jinak použij multi-hooping a promyšlené překryvy.
- Pro plánování v terénu se hodí poznámkový list s rozmístěním bodů přechodu mezi rámečky.
7.4 Pozor na přílišnou hustotu
Příliš vysoká hustota je nejrychlejší cesta k „pancéřové“ výšivce. Zhorší ohebnost, zvyšuje riziko přetrhů a může způsobit vlnění látky. Když máš pocit, že motiv tvrdne, uber hustotu o malý krok a sleduj v náhledu změnu.
Tip od profíka: Při časté práci na těžších textiliích oceníš i robustnější upnutí – například dime snap hoop udrží více vrstev stabilizátorů bez posunu a umožní přesnější opakování pozice.
7.5 Rychlá kontrola před odesláním na stroj
- Hustota a délka: žádné extrémy na velké ploše.
- Kompenzace: okraje se po náhledu nepřekrývají ani neubíhají dovnitř.
- Směry saténu: kopírují tvar a nelámou světlo ve „zubatých“ přechodech.
- Pořadí barev: minimalizuje zbytečné výměny.
- Multi-hooping: přechody mají plánovaný přesah, označené referenční body.
Jestli vyšíváš na vícestanicových komerčních strojích, dobře fungují i systémové rámečky pro konkrétní modely – třeba vyšívací rámečky pro brother pr1050x pro zakázky, kde je třeba konzistentní poloha loga bez měření každého kusu.
7.6 Rozšířené workflow pro pořadí a stabilitu
- Skupiny objektů řaď podle: podklad – malé tvary – velké výplně – saténové obrysy – detaily.
- Překrývání plánuj tak, aby horní vrstva uzavírala spodní okraje (méně „vykukujících“ švů).
- U velkých sérií si vytvoř checklist ke stroji (napětí nití, rychlost, jehla, stabilizátor) – přeneseš know-how mezi zakázkami.
Při zakázkách, kde střídáš různé typy rámečků, je praktické mít po ruce i magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroj, protože výrazně zrychlí testovací nástřely bez lepení a párání.
7.7 Umístění nápisu na hrudi a kapsách
- Levá hruď: orientuj se podle středu hrudníku a výše prsou, drž vodorovnou osou.
- Kapsy: nejprve rozmysli, zda obrys kapsy nepřekáží – někdy pomůže rozdělení objektu a lehké zmenšení písmen.
Pro přesnost pomáhají i naváděcí přípravky a fixní šablony; pokud vyšíváš často stejné polohy, vyplatí se investovat do systému umístění – třeba v kombinaci s magnetické vyšívací rámečky mighty hoop pro ricoma pro stálé workflow napříč stroji.
Závěrem: DRAWinGS XI dává do ruky kompletní sadu – od nápadu po ladění stehů a rozpad do více rámečků. Když budeš postupovat po vrstvách (tvar – rámování – parametry), ušetříš čas a dosáhneš stabilně lepšího výsledku. Ať už pracuješ s jemným Redworkem, saténovým logem nebo realistickou fotkou, tvoje další výšivka bude přesnější, čitelnější a rychleji připravená k šití.
