Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
3D puff vyšívání je technika, při níž se pod saténové stehy vloží pěna a stehy ji překryjí, takže motiv vystoupí nad povrch. Vhodná je zejména pro jednoduchá, plná písmena nebo loga, kde vynikne čistá hrana a objem. Ve videu se použil motiv RTM – rodinná značka dobytka – zpracovaný pro 3D puff odborným studiem.
1.1 Proč tento postup funguje
Klíčem je pořadí: nejprve přesné upnutí čepice a ověření umístění trasováním, poté vložení pěny až těsně před začátkem šití a první stehy, které pěnu fixují. Díky tomu se pěna nepohne a stroj může rovnoměrně vytvořit saténovou vrstvu bez výpadků.
1.2 Kdy je 3D puff správná volba
- Když máš jednoduchý design s plnými tvary (písmena, čísla, monogramy, značky).
- Když chceš dosažitelný „wow efekt“ i na strukturované čepici.
- Když preferuješ čisté okraje bez drobných detailů, jež by na pěně mohly zaniknout.

Poznámka k návrhu: V tomto projektu byl motiv digitizován na zakázku (JA Digitizing Studios, cena 35 USD). Pokud tě zajímá „serpent“ vzhled písmen – ve zdroji byl vytvořen přímo digitizací, nikoli staženým fontem.
2 Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem
Než spustíš první steh, věnuj pár minut přípravě – u 3D puffu se ti to mnohonásobně vrátí v čistém výsledku.
2.1 Materiál a soubory
- Kšiltovka Richardson (ve videu šedá).
- Návrh RTM digitizovaný pro 3D puff (JA Digitizing Studios).
- Pěna pro 3D puff, zvolena střední tloušťka (ve videu ze tří možností „ta uprostřed“).
- Bílá vyšívací nit (zvolena jako finální barva designu).
- Stabilizér (zadní výztuha čepice; použit a po skončení odtržen).
Rady z komunity: na otázku, kde koupit pěnu, padla odpověď „Allstitch.com“. Přestože můžeš mít jiné zdroje, ověř si, že pěna je určená pro 3D puff.
2.2 Pracoviště a nástroje
- Vyšívací stroj Ricoma TC.
- Rám pro čepice (cap frame) a cap driver na stroji.
- Nůžky na pěnu, případně zapalovač na minizbytky (použití s opatrností, mimo stroj).
- USB nosič pro přenos návrhu.
Pokud pracuješ s různými upínacími pomůckami, může se ti hodit také upínací stanice hoop master pro opakovatelné a rychlé vycentrování čepic, ale pro tento konkrétní projekt nebyla nutná.
2.3 Rychlá kontrola
- Je kšiltovka čistá a rovná bez přehybů v oblasti výšivky?
- Máš připravený správný soubor návrhu (digitalizovaný pro 3D puff)?
- Je nit v barvě, kterou chceš vyšívat (ve videu bílá)?
- Máš po ruce pěnu a nůžky?
magnetické vyšívací rámečky mohou u jiných projektů urychlit práci na plochých materiálech; u čepic se však vychází z cap frame systému stroje.
3 Nastavení: stroj a rámeček
Správné nastavení stroje a rámečku ti ušetří nervy i čas. Tady se rozhoduje o centrování a o tom, zda bude výšivka „sedět“ na švu.
3.1 Nahrání návrhu a kontrola orientace
Návrh přenes na stroj (ve videu USB) a ověř, že se zobrazuje správně. U cap driveru je normální, že motiv je na obrazovce vzhůru nohama – stroj to očekává. Nastav rychlost na 300 spm, pokud si nejsi jistý podmínkami nebo je to tvé první 3D puff šití na čepici. Důvod: nižší rychlost snižuje riziko chyb i zlomení jehly.

3.2 Umístění a uzamčení rámečku s čepicí
- Nejprve čepici upni do cap frame a několikrát zkontroluj, zda je napnutá a hladká.
- Rámeček nasaď na stroj a ujisti se, že je opravdu uzamčený.
- Centrovat budeš podle středového švu čepice. Jehlou si najdi střed.

Tip: Pokud opakovaně šiješ podobné čepice na podobnou pozici, mohou ti v jiných projektech pomoci magnetické vyšívací rámečky pro ricoma v kombinaci s přípravky pro přesné umístění, ale u čepic zůstává základem cap frame.
3.3 Nit, jehla a jehlová pozice
Ve videu byla zvolena bílá nit a jehlová pozice č. 7. Postup: navléknout bílou nit, přepnout stroj na jehlu 7, a ručně umístit jehlu nad středový šev. Při navlékání pomáhají pinzety – v komentářích zaznělo, že se nit protahuje ručně a pinzetami se lépe zachytí pod patkou.

3.4 Trasování a konturové trasování
Nejprve proveď běžné trasování (trace), pak konturové (outline/contour trace). Díky tomu vidíš přesné hranice návrhu a můžeš motiv posunout níž/výš. Ve videu se autorka rozhodla motiv nepatrně snížit, znovu uzamkla polohu a trasování zopakovala.

Rychlá kontrola:
- Jehla nad středem švu? Hranice návrhu nezasahují do nevhodných míst (šev, lem)?
- Rychlost nastavená na 300 spm? Barva je připravená na správné jehle?
U kapesních i plochých projektů může někdy dávat smysl dime snap hoop – tady ale trasování na cap driveru poskytuje nejspolehlivější jistotu umístění.




4 Pracovní postup: krok za krokem
Tady je sekvence, která se ve videu osvědčila a přinesla „bezproblémové šití bez zlomené jehly“.
4.1 Volba barvy nitě a jehly
- Rozhodni se pro barvu (ve videu padla volba na bílou). Pokud jsi původně zvažoval jinou (stříbrnou), teď je čas finální volby.
- Přepni stroj na příslušnou jehlu a ověř, že na dispeji vidíš správnou barvu k tomuto návrhu.
Rychlá kontrola:
- Zvolena správná jehla (ve videu 7)?
- Nit je skutečně navlečena až k jehle a pod patkou?
Pokud šiješ na jiné značce stroje, může se ti pro čepice hodit vyšívací rámeček na čepice pro brother pr680w, ale v tomto projektu se pracovalo na Ricoma TC s cap driverem.
4.2 Volba pěny pro 3D puff
- Zkus do ruky tři tloušťky, jaké máš k dispozici, a zvaž, jaký objem na čepici chceš. Ve videu se volila střední tloušťka – nejtenčí byla příliš subtilní, nejtlustší zbytečná.
- Ustřihni díl o málo větší, než bude finální motiv. Připravenou pěnu si dej vedle stroje, použiješ ji těsně před startem.


Rychlá kontrola:
- Pěna má dostatečný přesah kolem obvodu návrhu.
- Materiál pěny je čistý a nezkroucený.
4.3 Umístění pěny a start šití
- Polož pěnu na čepici přesně do oblasti návrhu.
- Spusť šití. Pokud stroj nezačal správnou barvou/jehlou, přeruš a vrať se na začátek pomocí „float mode“ (ve videu se to stalo před prvním pokusem – rychlá náprava: návrat na začátek, výběr bílé barvy na jehle 7, a znovu start).
- Prvních pár stehů pěnu přidrž prsty mimo dráhu jehly – jakmile ji stehy zachytí, už ji držet nemusíš.
Pozor:
- Prsty drž dál od jehly, drž jen okraj pěny.
- Nespěchej se zrychlením; 300 spm je bezpečná startovní volba.
Při projektech na plochých materiálech mohou být rychlé a přesné i mighty hoops pro brother, nicméně 3D puff na čepici vyžaduje přizpůsobení cap driveru a pěně.
4.4 Monitoring a průběh vyšívání
- Sleduj, zda stroj tvoří nejprve linie, které pěnu fixují, a poté saténové výplně.
- Kontroluj, že nedochází k posunu pěny. Pokud by se pohnula hned na začátku, zastav a zkontroluj přítlak prvních stehů.
- Sleduj, jestli se neobjevují přetrhy – ve videu žádné přetrhy ani zlomení jehly nenastaly.


Tip od profíka:
- Pokud tě láká přejít na vyšší rychlost, udělej to až po prvním úspěšném projektu. Ve videu padl plán po první zkušenosti zvýšit na cca 500 spm – ale až s nabytou jistotou umístění i vedení stehů.
Pro jiné stroje a příslušenství existují i systémy jako magnetický vyšívací rámeček pro brother, které urychlí výměny materiálu. Na cap driveru ale nejvíc získáš pečlivou přípravou a trasováním.
5 Kontrola kvality
Po dokončení šití přichází pečlivá kontrola a čištění – ten rozdíl je vidět na první pohled.
5.1 Odstranění pěny a stabilizéru
- Sejmi čepici ze stroje a opatrně odtrhej přebytky pěny po obvodu písmen. Pěna se má trhat čistě pod saténem, který ji překrývá.
- Odtrhni zadní stabilizér a zkontroluj, zda nic nevyčnívá.
Pozor:
- Malé oušky pěny u krajů můžeš opatrně „sežehnout“ zapalovačem – dělej to mimo stroj a jen velmi krátce. Video sice zmiňuje zapalovač, samotný zásah ale neukazuje, proto postupuj obezřetně.
5.2 Centrovaní a optické klamy
Autorka si všimla, že písmeno T opticky svádí dojemem, že logotyp není přesně ve středu. Měřené okraje (např. špičky písmen R a M) však vycházely vyrovnaně. Při kontrole se řiď konci tvarů, ne dojmem oka: některá písmena mají asymetrické plochy, které klamou.

Rychlá kontrola:
- Okraje saténu jsou souvislé a pěna nikde „nekouká“.
- Zadní strana je bez volných smyček, stabilizér je čistě odtržen.
- Motiv je geometricky vycentrovaný vzhledem k předem zvoleným referencím (středový šev, okraj panelu).
U některých situací může pomoci i jiná příprava materiálu či specializované držáky; pro čepice však dává největší smysl cap frame a přesné trasování. Pro ploché materiály bývají oblíbené magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroj a rychlé zaklapávací systémy.
6 Výsledek a další použití
Závěr projektu: žádné zlomené jehly, žádné problémy – od prvního do posledního stehu čistý výsledek. Autorka proto plánuje u dalšího výstupu navýšit rychlost na cca 500 spm, protože základní proces má zvládnutý a výsledek na 300 spm je bezchybný.
Aplikace 3D puffu:
- Iniciály a monogramy na kšiltovkách.
- Jednoduché logotypy s masivními tvary.
- Čísla (např. oblíbené u týmových kšiltovek).
Z praxe: Komentáře potvrzují, že 3D puff „drží“ na čepicích skvěle a působí efektně – a že kvalitní digitizace (zde JA Digitizing Studios) je opravdu znát.
Pokud často střídáš projekty a značky strojů, vyplatí se přemýšlet i o kompatibilitě příslušenství; například magnetický vyšívací rámeček a jeho varianty pro různé značky zrychlují přípravu u plochých výšivek, u čepic však vždy rozhoduje cap frame a přesnost upnutí.
7 Řešení problémů a náprava
Tahle sekce vychází z reálných kroků a z častých dotazů v komentářích, které jsme zapracovali přímo k věci.
7.1 Jehly vs. nitě: co se vlastně přetrhlo?
V dotazu zaznělo, zda se jednalo „jen“ o přetržení nitě. Odpověď: jindy šlo opravdu o zlomené jehly (7× v jediný den) na jiném stroji. Proto se u prvního 3D puffu na Ricoma TC volila bezpečnější rychlost 300 spm. Pokud u sebe eviduješ časté zlomy jehel, vrať se k základům: upnutí, správná výška patky, vycentrování a rychlost.
7.2 Zapomenutá barva/jehla na startu
Stane se – ve videu se před prvním pokusem muselo vrátit na začátek. Řešení: použij „float mode“, vrať design na pozici 0 a zvol správnou barvu/jehlu. Pak znovu spusť.
7.3 Pěna se hýbe, rohy nejsou čisté
- Přidrž pěnu jen prvních pár stehů, dokud ji satén nezačne jistit.
- Pokud jsou rohy „chlupaté“, zkontroluj hustotu a překrytí. V tomto článku vycházíme z hotového digitalizovaného souboru – hustoty nebyly ve zdroji upravovány.
- Drobné zbytky řeš opatrným opálením mimo stroj.
7.4 Posunuté vystředění vs. optické klamy
- Měř od špiček nebo krajů písmen, nikoli jen podle oka.
- Trasuj a konturově trasuj vždy před startem, i když si umístěním „jsi jistý“.
7.5 Strach z cap hoopu na vícejehlovém stroji
Rada z komentářů: „Zvládneš to! Rozhodující je správné upnutí.“ V praxi to znamená hladce napnutou čepici bez vrásek a opakovanou kontrolu trasováním. Pomoci může i pracovní přípravek; někomu vyhovuje vyšívací rámeček dime na ploché věci, ale u čepic je to vždy cap frame a pečlivost.
7.6 Kde získat „serpent“ vzhled písmen
Nešlo o font. Design byl digitizován přesně pro daný vzhled u JA Digitizing Studios. Pokud chceš podobu písem pro 3D puff, hledej výslovně digitizaci pro pěnu – běžné písmo často nemá potřebné překrytí a pořadí stehů pro čisté odtržení pěny.
7.7 Checklist: od nuly ke startu
- Čepice je napnutá v cap frame, bez vrásek.
- Rámeček je na stroji uzamčen.
- Jehla stojí nad středovým švem v bodě středu návrhu.
- Návrh je nahrán a zobrazuje se správně (u cap driveru vzhůru nohama je v pořádku).
- Trasování i konturové trasování proběhlo a pozice sedí.
- Zvolená barva/jehla odpovídá plánu.
- Pěna je nastřižena a připravena.
- Rychlost: 300 spm (pro první bezpečný průchod).
Z komentářů:
- Navlékání nitě: jde to rukou, ale pinzety výrazně pomáhají při protažení pod patkou.
- Pěna: dostupná např. na Allstitch.com.
A pokud řešíš příslušenství napříč značkami, dej pozor na kompatibilitu – třeba vyšívací rámečky pro janome mc400e jsou určené pro konkrétní modely a nelze je bez dalších adaptérů kombinovat s cap driverem jiných strojů.

Z komunity – mini FAQ:
- Otázka: „Je 35 USD za digitalizaci tří písmen moc?“ Odpovědi v komunitě se liší, ale u 3D puffu právě kvalitní digitizace rozhoduje o čistém odtržení pěny a ostrých hranách.
- Otázka: „Kde vzít „serpent“ styl?“ – Ne font, ale zakázková digitalizace u JA Digitizing.
- Otázka: „Mám strach z cap hoopu.“ – Klíč je upnutí a trasování; první projekt udrž raději na 300 spm.
Na závěr: Tato sekvence – pečlivé upnutí, dvojí trasování, střední pěna, klidná rychlost a trpělivé čištění – vedla ve zdrojovém projektu k bezchybné výšivce na první průchod. Až si tenhle rytmus osvojíš, můžeš si dovolit rychlost zvyšovat.
